Cette semaine, musique, IA fasciste et émeus en guerre.
Mon habituelle selection chez KEXP :
Chez Valérie Rey-Robert :Christophe Ruggia, résister à la tentation sécuritaire
La gauche a une doctrine pénale. Ou plutôt : elle devrait en avoir une, cohérente, qui ne varie pas selon la sympathie qu'on éprouve pour le condamné ou la honte que lui inspire sa victime.
Cette doctrine, elle dit que la peine a pour fonction la réhabilitation autant que la sanction. Qu'une peine excessive ou disproportionnée ne rend pas justice aux victimes, elle satisfait un besoin de rétribution qui, aussi humain soit-il, n'est pas un programme politique. Qu'un droit pénal d'exception construit pour les « monstres » s'appliquera demain aux militants. C’est d’ailleurs déjà le cas. Que les aménagements de peine sont une avancée civilisationnelle, pas une faiblesse.
Évidemment que nos tripes nous disent autre chose. Les miennes aussi. Mais on vaut mieux que nos tripes et surtout, on sait, parce que c'est documenté, que la surenchère pénale est inefficace.
Tabletop Battles a testé Emu Wars de 2D6 Wargaming, un jeu inspiré par la "Guerre des émeus" menées par l'Australie dans les années 30.
2 équipes de mitrailleuses contre une soixantaine d'émeus, et un jeu de règles tout à fait praticable, même si le jeu relève de la blague.
Mais pour le testeur, ce jeu est un peu plus qu'une blague :
This game is better than it thinks it is. It is a pean to ludonarrative harmony, to the idea that historicals can give you a sense of what a conflict was about, or what it was like to participate in, even, that wargames can say something important about war. So, for this throwaway, comedy game, to achieve that is really quite special.
I’ve said it before, but wargaming isn’t about gaming wars, really. We have fun with the shooty shooty bit, the hex and chit people do some of the logistics, perhaps board gamers get a little of the diplomacy and strategy. There are systems that emulate friction, loss of command and control, little elements of the chaos of war. But - and I know the comments I’ll get here already - we don’t tend to look at the boredom, pointlessness and stupidity of war. Whatever your personal inclination towards, or away from, pacifism, we can all largely agree that putting our incredible, possibly unique in the universe, intellect and intelligence towards developing ever more complicated ways to kill other people is, at best, a giant waste of time if we could, somehow, work this shit out before the guns/spears/pointy rocks got involved.
[...]
If we put aside the fact that this is about shooting Emus, it’s quite an achievement to create something that speaks to the fundamental reality of the conflict you’re simulating. It captures the boredom and pointlessness of this - and many other conflicts - and brings it to chaotic, stupid life on the table. It’s funny for a bit, then you realise how little effect you’re having on the Emu swarm. Then you realise you’re wasting your life, that machine guns only solve problems created by machine guns, and that life should be about things that are joyful, wondrous, numinous, loving, and creative, that playing fake war is a silly, silly thing to do with what limited time we have. After that feeling fades, you put it aside and paint yet another Space Marine
Pour les curieux : le test entier
Croisé via mastodon : L'Imperissable Empire, une Florian Ingels de The Undying Empire de Lana Turner